elearning,企业培训系统

在线教育内容游戏化的本质是什么?

在线教育是未来教育变革的大趋势,近两年以来的新型冠状病毒大爆发更是加速了这一变革。在疫情导致教育停滞的过程中,大部分国家和地区都选择了在线教育,以保障教育的稳定和连续。可以说在线教育平台已成为现代教育体系的重要组成部分。

传统的教育场景可以引入一些游戏化的要素,提到学习的时候,脑海中总会浮现出枯燥、困难、反人性等等词语。恰恰相反,当我们说起游戏的时候,想的却通常是有趣好玩、上瘾,根本停不下来这类词。

 

那么,学习和游戏之间真的有这么大的鸿沟吗?其实不然!我们不能处于一直放松或一直紧张的状态,放松久了紧跟着就是无聊或焦虑,紧张久了紧跟着就是躺平或生病。而在学习内容、练习过程、激励和反馈等方面,在线教育在这类问题上拥有传统教育场景不可比拟的优势,随着移动设备硬件的升级,ES搜索引擎和Dubbo技术的发展,将在线教育产品赋予了更多生命力。

当游戏和学习的结合运用在企业培训的学习项目设计中,缓冲了学习的困难,这也给我们传统的培训打开了新思路。游戏化学习可以培养学生的主体性和创造性,同时也培养了学生多样化的智力素质。

从教育心理学的理论上讲,教育方法的适度游戏化也有其合理性。 引入游戏元素和方法,可以满足现实传统教育难以满足的赢家需求、自主需求、学生获得爱和自尊的需求。这些都有助于将学习的外部动机转化为内部动机,如果能吸取积极的归因指导,也能增强学生的自信心和效能感。

在线教育很容易理解成互联网起到了给鱼浇水的作用。近20年来,在线教育从最初的多媒体在线课件、在线录播网校发展到现在的直播课、AI课,游戏化也从最初的简单排名、积分等要素发展而来,现在往往是成长体系、任务体系的深度开发。

 

在教育内容游戏化领域做了一段时间后,我越来越觉得在线教育内容游戏化的本质其实是两个关键词:有趣性和互动性。

在线教育产品中纳入了游戏化的要素,明确了游戏化在教育中的重要意义。但是,在线教育系统的游戏化并不完全等同于教育,不仅仅是娱乐,通过游戏化带动用户完成学习才是在线教育游戏化的根本目的。

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